日本史大戦 攻略
ゲーム画面と攻略動画で、条件・操作・結果を確認できた手順を整理しています。
攻略記事
開始勢力を選ぶ
結論は、タイトル画面から新規ゲームへ進み、候補勢力を選んで年表マップを開くことです。勢力を確定する前に、年表上の開始位置と選択できるタイル範囲を見比べます。歴史タイル情報の読み方
結論は、歴史タイルをクリックし、右側の情報欄で地域・年代・領域値・勢力を確認してから確定することです。色だけで判断せず、タイル情報を開いて担当勢力と年代を読みます。開発コマンドの選び方
結論は、対象タイルを選び、開発コマンドを実行して商業・農業・文化のどれを上げるか決めることです。実行前に上部の現在値と担当英傑を確認します。サイクル収入結果の確認
結論は、開発を実行した後にサイクルを進め、結果メッセージと上部の収入表示を同時に確認することです。商業上昇時は金収入、農業上昇時は米収入を見ます。英傑の行動状態を比較
結論は、英傑一覧の能力列と備考を見て、待機中・徴兵中・開発中など現在の行動を確認することです。同じ勢力でも能力と残りサイクルが異なるため、担当を決める前に一覧で比較します。タイルのコマンドメニュー
結論は、操作したい歴史タイルを選び、コマンドメニューを開いて出陣・使者派遣など実行可能な行動を確認することです。隣接関係と担当数を見てから行動を選びます。英傑能力・称号の読み方
結論は、英傑一覧で武勇・統率・政治・速力・寿命を比較し、右側の称号と備考まで確認することです。能力値だけでなく、待機・徴兵・開発などの現在状態も担当判断に含めます。英傑の就任可能状態
結論は、英傑を選んで詳細を開き、就任ボタンの有無と実績・能力を確認してから役職操作へ進むことです。就任できない場合は対象英傑と条件を見直します。歴史イベントの再解放
結論は、歴史イベント一覧で対象を選び、再解放確認に表示される追加コスト・ポイント保持条件・報酬を読んでから実行することです。徴兵コマンドの使い方
結論は、徴兵コマンドで対象英傑を選び、金50の消費と兵力増加予定値を確認してから実行することです。複数英傑がいる場合は、残りサイクルと増加値を一覧で比較します。
結論は、タイトル画面から新規ゲームへ進み、候補勢力を選んで年表マップを開くことです。勢力を確定する前に、年表上の開始位置と選択できるタイル範囲を見比べます。歴史タイル情報の読み方
結論は、歴史タイルをクリックし、右側の情報欄で地域・年代・領域値・勢力を確認してから確定することです。色だけで判断せず、タイル情報を開いて担当勢力と年代を読みます。開発コマンドの選び方
結論は、対象タイルを選び、開発コマンドを実行して商業・農業・文化のどれを上げるか決めることです。実行前に上部の現在値と担当英傑を確認します。サイクル収入結果の確認
結論は、開発を実行した後にサイクルを進め、結果メッセージと上部の収入表示を同時に確認することです。商業上昇時は金収入、農業上昇時は米収入を見ます。英傑の行動状態を比較
結論は、英傑一覧の能力列と備考を見て、待機中・徴兵中・開発中など現在の行動を確認することです。同じ勢力でも能力と残りサイクルが異なるため、担当を決める前に一覧で比較します。タイルのコマンドメニュー
結論は、操作したい歴史タイルを選び、コマンドメニューを開いて出陣・使者派遣など実行可能な行動を確認することです。隣接関係と担当数を見てから行動を選びます。英傑能力・称号の読み方
結論は、英傑一覧で武勇・統率・政治・速力・寿命を比較し、右側の称号と備考まで確認することです。能力値だけでなく、待機・徴兵・開発などの現在状態も担当判断に含めます。英傑の就任可能状態
結論は、英傑を選んで詳細を開き、就任ボタンの有無と実績・能力を確認してから役職操作へ進むことです。就任できない場合は対象英傑と条件を見直します。歴史イベントの再解放
結論は、歴史イベント一覧で対象を選び、再解放確認に表示される追加コスト・ポイント保持条件・報酬を読んでから実行することです。徴兵コマンドの使い方
結論は、徴兵コマンドで対象英傑を選び、金50の消費と兵力増加予定値を確認してから実行することです。複数英傑がいる場合は、残りサイクルと増加値を一覧で比較します。