徴兵台帳

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徴兵は、命令を出した時点と補充が終わった時点で見る数字が違います。担当者を選ぶまで、費用を払った直後、作業中の順に整理しました。詳しい画面付き手順は徴兵コマンドの使い方で読めます。

操作と開始後の状態

操作の説明表は、スマートフォンでは横にスクロールして読めます。

局面 条件 操作 画面で分かる状態
徴兵を開く 兵力を増やしたい自分のタイル 軍事→徴兵を選ぶ 上部に実行先タイルを示す英傑一覧が開く
候補を選ぶ 徴兵の増加予定が表示された英傑 名前の左のチェック欄を選ぶ 選択印が付き、実行と費用・収入の予告が表示される
金を払って開始 那須与一を1人選択した掲載例 金−50の予告を確認し、実行する 金2561→2511。直後のタイル兵力は136のまま
作業中を見分ける 徴兵命令を出した後、まだ停止中 担当英傑の備考を見る 那須与一に徴兵中(残り0.62サイクル)と表示

担当候補の比較例

以下は「平安時代の西部日本」、サイクル70のPCプレイ場面で表示された予定値です。英傑の固定性能や、完了後に実測した増加量ではありません。自分の場面では現在の一覧に表示された数字を優先してください。

担当候補 所要サイクル 兵力増加予定
那須与一 0.62 +14.6
和気清麻呂 0.73 +10.1
紫式部 0.79 +9.0

この表の読み方

那須与一の0.62サイクルは、実行直後に兵力が増えるという意味ではありません。金は2561から2511へ減っていますが、直後の対象タイルの兵力は136のままで、英傑は「徴兵中」になっています。また、画面上部の兵力584は対象タイルの136とは別の欄です。

選択時には金収入504→490、米収入574→553の予告も表示されています。これは掲載例の選択時表示であり、全ての英傑に共通する減少量の計算式ではありません。

掲載画面の出典:うどん高機動型の日本史大戦プレイ動画(1時間41分ごろ)。動画と拡大できる画像は徴兵の解説記事にまとめています。